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提供サイト 女神転生 レビュー 2006/08/03(木) 【名前】真・女神転生if.ハザマ編 【ジャンル】RPG 【サイト名】女神転生 【使用機種】W41H 【課金体系】落としきり500円 【通信機能】なし 【プレイ時間】10時間程 【評価・点数】★★★☆☆ 【感想・レビュー】 えっと、人気作品のようなので星3つだと怒られそうですが…。 まずストーリー性は皆無です。全体的に暗い内容で、町もダンジョン内にあります。キミの惑星とかとは正反対の作りだと思って良いかな。ほのぼのとしたRPGを求めている人にはキツいかも…。 敵を勧誘して仲間にしたり、それらを合成して強くさせるのが売りのシステム。やり込み要素は素晴らしく、とても奥深い作りになってる。 ゲーム内で詳しい説明も有るため、何をしたら良いか分からない人は詳しく読んでみると良い。 ドラクエモンスターズのような印象を受けた。もちろん中身は違うけど、敵を仲間にして冒険して…みたいな。 2006/08/01(火) 【名前】真・女神転生ifハザマ編 【ジャンル】RPG 【サイト名】女神転生 【使用機種】W41CA 【課金体系】525円 【容量】570 【プレイ時間】2・3時間 【評価・点数】5/5 【感想・レビュー】 グラフィック・BGM共に文句なし。 戦闘は普通に戦ったり、悪魔(敵)と会話して仲間にすることもできる。 また、仲間同士を合体させて別の悪魔にしたり、 悪魔と武器を合体させて武器を強化することもできる。 今まで取ったアプリでは1番面白かった。 間違いなく500円以上の価値はあります。 2006/07/19(水) 【名前】真女神転生if... ハザマ編 【ジャンル】RPG 【サイト名】アトラス 【使用機種】W32SA 【課金体系】従量525円 【容量】600kbくらい 【通信】無し 【プレイ時間】約6時間 【評価・点数】4.0/5 【感想・レビュー】 実は言うとBREWゲーム初体験なんだが。 ここまで見事にメガテンを移植出来るとは・・・すげぇな。 サクサクプレイ出来るし、オートマッピングもマーキング出来ない以外は完璧だし(FIX・FREEも選べる 音量も*キーで変えられるし、戦闘もSFCやGBA版と遜色ない。音楽もレベル高い。 祭器システムもなかなか良い感じ。 と、ここまで誉めたが、難点を1つ。 レベルアップで魔法覚えないってどういうことよ? iモードやvodafone版では覚えるみたいなんだが。 魔法覚えてくれないせいで、完璧にマゾゲーと化してます。 まぁメガテンらしいと言えばそうなのだが。 でも、普通にゲームバランス的にありえないので-1点。 とはいえ、十分おすすめ出来るレベル。これで525円落としきりは安い。 2006/06/06(火) 【名前】真女神転生if… ハザマ編 【ジャンル】RPG 【サイト名】アトラス 【使用機種】W32SA 【課金体系】従料525円 【容量】600くらい? 【通信】無し 【プレイ時間】現在約10時間(まだ2番目のボス直前なのでかなりかかりそう) 【評価・点数】4.5/5 【感想・レビュー】 シリーズ初プレイ ちょっと高かったが525円払う価値はある 動きも思ったよりサクサクでいつでもセーブできるのも良い 祭器合体は斬新で強い武器を作るためどの仲魔を犠牲にするかとか考えさせられる 悪魔合体も色々組み合わせありそうで面白いし今月一杯は遊べそう プレイ時間は自分が極端に遅い可能性もあるのであんまり参考にはならないかも知れないけどやっぱこんくらいじゃないかな? レベル上げもマップ埋めてるうちにほとんど出来るから作業的な感じはしないしかなりおすすめ ただ携帯の処理が少し落ちてくると動きがガタガタになるので-0.5 その症状も自分の携帯が不良機種なせいでもあるかもしれないし一度電源切れば治るからほとんど問題無し 2006/05/31(水) 【名前】真・女神転生if…ハザマ編 【ジャンル】RPG 【サイト名】女神転生 【使用機種】W32H 【課金体系】従量525円 【容量】570K 【通信機能】無し 【プレイ時間】30時間 【評価・点数】5/5 【感想・レビュー 】 SFC版ifの外伝的ストーリー。 同サイトにある初代女神転生もやったけど色々な面ではるかにパワーアップしている。 今回は武器は買ったり拾ったりするのではなく、祭器というものに悪魔を合成させて強くしていくシステム。 また、悪魔交渉・合体のシステムも健在。 自分はif本編はやったことはないけど十分楽しめた。 ただ宝石集めが少々面倒か。 評価は人それぞれだけど自分には正に神アプリでした。 2006/04/02(日) 【名前】真・女神転生ifハザマ編 【ジャンル】DRPG 【サイト名】女神転生 【使用機種】W21S 【課金体系】従量525円 【容量】570K 【通信機能】無し 【プレイ時間】5時間 【評価・点数】5/5 【感想・レビュー】 SFC版真女神ifの携帯向け外伝的オリジナルシナリオでifとは全くの別物。 完成度は女神転生より遥かにパワーアップしている。 グラフィックは綺麗だし、移動もサクサク。武器は魔獣を取り込んで強化していく 面白いシステム。戦闘シーンの音楽はSFC版のifそのものでカッコいい。 もちろん会話システム、魔獣合成もあり。 BREW版女神転生と同じ値段とは思えないほど良くなってるので絶対買い。 SFC版ifを知らなくても全然楽しめるのでオススメ。 正直、これ神アプリです。 2006/03/31(金) 【名前】真女神転生ifハザマ編 【ジャンル】RPG 【サイト名】女神転生 【使用機種】W21CA 【課金体系】取りきり525円 【容量】570K 【通信機能】今のとこなし 【プレイ時間】まだ不明。長そう。 【評価・点数】4/5 【感想・レビュー 】実はまだレビューできるほどやってない。 塔をどんどん登ってくRPG。 交渉・合体とか有り。 多分武器・防具はなしで、最初にもらう武器に仲魔を合体させて強くしていくみたい。 サクサク動いたんでストレスはなかったけど、自分の進む方向に矢印がでるのだけはウザい。 モッサリを心配してる方は、安心してどーぞ。
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ページ内目次 注意事項 ハザマ側の考察と対策 注意事項 ・50%溜まったら常に警戒する ・214DAは割り切って捨てるか5Aで割り込む ・3Cchくらったら6000dmgコースが待っている ハザマ側の考察と対策 551 :名無しさん:2011/02/21(月) 19 13 44 ID 5PWQLy560 最近バングと20戦くらいガチって余裕の負け越しをしました。 相手は某動画で活躍するくらいの強いプレイヤーなので、 単純に僕の実力が全く追いついていないだけなのもありますが…。 火力では当然ハザマが有利ですが、立ち回りの相性が悪い気がします。 というわけで、アドバイスをもらえないかと思い、気が付いたことや分からないことを書き込みしてみます。 (試せばすぐに分かりそうなこともあるのですが、最近ゲーセンになかなか行けないのと、 この対戦は出先でしたもので、ホームにはバングがいないもので少し甘えた質問もあるかも・・・。 不快に思われたらすみません) ■ガト(主に2B)からの低空D釘について これをガードさせられるとものすごく厳しいです。 コマ投げの存在のせいで意識が分散して、5Cも見え難いです。 2B後(直ガ必須?)D釘一点読みジャヨクするのが良いのかも知れませんが、 他に何か良い選択肢はないでしょうか? 気合いガードしかないのかなぁ・・・。 画面端近くでここから崩されて大ダメージ~という流れで負けるのがほとんどでした。 ■突貫粘着5Aの対処 前作ほど理不尽な強さではないですが、やはりこれをガードさせられて 固めが始まることが多かった気がします。ジャンプバリガに引っ掛けられて引き摺り下ろされたりも。 ジャンプ移行に引っかかったりもよくしました。(これは僕がバッタし過ぎかもです) 距離次第とは思いますが、これを追い払う良い手段はないでしょうか? 僕の反応が遅いのもあってか、3Cは結構な頻度でつぶされました。 ガショウか、もしくは、置き5Aや5Bで判定勝ち・2Bでリーチ差で勝ち等考えてみましたが、うーん・・・。 ■その他 B釘(地面でバウンドしたあと爆発する釘)がいやらしかったです。 端を背負わせて起き攻め、一気に決めたい! ときのリバサ釘DDがすごく嫌でした・・・。 投げても釘が降り続けていて逃げられたり、逆に択られたり・・・。 風林火山は発動されたら少し諦めモードでした。回しながらB連打もアリかも? ~2C>設置釘とされたら、次はガト>2B>jc~から表裏択をしてくることがほとんどかと 思います。真下(表)or斜め下(めくり)から下段や固めなおしなら、2B直ガ後2A擦りで割り込みで勝てるかも? でも真横(めくり)からJCが来たらカウンター貰いそうですね・・・。 離れたバングが周囲に釘設置してうろうろしていたら、無理に攻めない方がいいかもです。 気が付いたことは(多分)このくらいです。ぐだぐだと長文すみませんでした。 それと、すごく読み難そうな気がしますが・・・ご、ご容赦ください。 558 :名無しさん:2011/02/21(月) 21 48 57 ID Pf7rNLTc0 D釘関連は相手の強みだしハザマじゃ暴れることもできないからおとなしくガードしかないと思う 端で釘ガード後コマ投げ5000もらうんだったら割り切っていれっぱしてる時もある 粘着5Aは直ガJとかバクステかなぁ。立ち回りでの5Aに対しては3C出してる リバサ釘DDは近作投げジャヨクで抜けれないんでゲージに余裕があるなら後投げラピかな ないならガード 風林火山は割り切って色々ぶっぱや金バ 遠距離釘なしならジャセツ待ちとか降り際J5DとかD派生JBとかで事故らせたり? 釘設置に対しては出された場所を徹底的に拒否ってる。焦らして出てくるのを待つ感じで 出されたところで固められたら絶対見えないんで入れっぱしてみたり 2C>設置釘なら246各起き上がり使い分けてみたり 端でダウン取られた時に密着してれば前転狩りで端維持できないっぽい?ので 前転して食らい逃げも選択肢にあると思う。1500位で中央かな? 5Cに対しては頑張って2Aやジャヨクで割りたい 妄想入ってるところもあるんでそこはちげーよってのもあると思うw 561 :名無しさん:2011/02/21(月) 23 29 24 ID vf.yadXY0 バングの低空D釘はバクステってのもあり。 無敵切れて釘ぶっささるけど、空中食らいだから即受け身とれるし。 相手が釘食らった、と攻撃差し込んできたら緊急受け身で回避して五分くらいからスタートになる。受け身とらないと青で繋げられるから注意。 受け身即ジャヨクで狩れるかはわからない。多分無理だと思うが 釘設置はだいたい後ろ受け身で安定。設置した分攻撃差し込めないし、その距離なら設置踏んだら表中段しかない。 走ってきて受け身狩りするようなら、まぁダメやすいし状況重視とわりきる。 B釘は、こっちを飛ばせないようにして攻めたい時に使われるから、いっそのことHJガードするか攻められる前に3C、ジャバキでおっぱらう。 563 :名無しさん:2011/02/21(月) 23 35 29 ID ILfp0NI.0 釘には何も言えない俺が参上 このスレでも出てる通り、バング中段には2Aで見てから割り込める でもこればっかりやってるとコマ投げ混ぜてくるから、 何回か割り込んだ後は状況見て飛ぶのがオススメ 毎回飛んでるとそのうち狩られるけど 風林火山は5C置いてみると案外当たってくれたりする カウンターしたら溜め残影から昇天コースへどうぞ バリガしか出来ないから咄嗟のガショウキャクもかなり通る こんなんじゃ対策にもならんけど、プチ情報としてどうぞ 長文失礼しました 564 :名無しさん:2011/02/22(火) 00 27 11 ID .zqyCcZU0 バング戦は遠距離以外はバッタしない方がいい様な気がする。 相手の5A、5Bが強いから暴れ狩りや入れっぱ狩りされ易い。 端以外だったら、バクステで拒否する方が良いかもしれない。 逆に攻めてる時はダッシュ2Aや5Bで固めてガサイ、レッセン、残影で崩す。入れっぱ狩りの空投げも選択肢にいれとく。 まぁ、参考にならんな。
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バスステ時のセリフ「カカッと」はブロント語 -- (名無しさん) 2010-07-25 14 01 07 ココノエ博士での「生き残りたいのか?本気のカラダを見せ付けたいのか?」は、 中村悠一さんが主演のマクロスFのOPライオンから -- (名無しさん) 2010-07-27 08 07 11 アストラルヒートはコマンドと出始めのモーションがそのままなので、ギースのレイジングストームのオマージュっぽい。 -- (名無しさん) 2010-07-27 15 13 44 ↑2 ストモ関連の項目に追加済み -- (名無しさん) 2010-07-28 02 26 46 家庭用のギャラリーモードの汎用タイプBの036番で「汚い!流石汚い!」言うまでもないのは確定的に明らか -- (名無しさん) 2010-12-05 23 23 16 足元がお留守ですよはドラゴンボールネタ -- (名無しさん) 2010-12-23 09 40 12 市丸ギン? -- (名無しさん) 2011-01-08 14 22 56 追加カラー♯8はヴェノム -- (名無しさん) 2011-02-26 03 39 50 ハザマの追加カラー♯1ってバットマンのジョーカーっぽい -- (名無しさん) 2011-04-06 13 53 05 ハザマの追加カラー♯1はバットマンのジョーカーであってますよ -- (名無しさん) 2011-04-07 01 23 50 ストーリーモードの立ち姿がどことなくマイケルの「フォウ!」のポーズ と似てる -- (名無しさん) 2011-06-19 01 27 56 カラー#4にダンテと似た配色があるんだけど -- (名無しさん) 2011-12-17 18 11 17 BLEACHの市丸ギンだなーという感じはあるな 髪型ほぼ同じだし、味方と思わせておいて悪役だし、目が細いし。 -- (名無しさん) 2011-12-31 04 05 29 蛇咬(スネークバイト)やナイフ繋がりで、ゲットバッカーズの赤屍蔵人も入ってる気が あっちはオペ用メスだけども -- (名無しさん) 2012-01-22 03 27 11 九重<ココノエ>と狭間<ハザマ>は九州某県の地名。狭間には医大があるが、県庁所在地にある国立大の最寄りインターは光吉インター。もちろん元ネタでもなんでもなくただの当て付け。因みに九重にはビッグブリッヂがある。 -- (名無しさん) 2012-02-24 14 22 05 ↑因みにここのサッカーチームの昔の名前は「トリニティ」 -- (名無しさん) 2012-03-17 23 17 02 ↑凄いwww -- (名無しさん) 2012-05-19 16 15 05 テルミのときに空投するとたまにGo to heII!!ていう -- (名無しさん) 2012-10-13 02 54 35 ↑×3 「ハザマ」って建設会社もあるな -- (名無しさん) 2012-10-13 19 35 21 てか蛇翼の動作ってGGのジョニーの6Kじゃない?小移動からの蹴り上げだし… -- (名無しさん) 2012-12-02 14 01 28 ここに書いていいのか微妙だとは思うけど テルミの名前の由来って「テルミドールのクーデター」だと思う 現にあいつCSでタカマガハラの操り人形=ドールとして蘇ったわけだし しかも最後の方でクーデター起こしてタカマガハラ制圧してるから -- (名無しさん) 2012-12-02 21 37 22 OD中の大蛇「退屈しのぎにもならねぇな、屑!」の追加台詞について そらのおとしもの シナプスの男がニンフに言った「退屈しのぎにもならねーよこのカスが」が元ネタじゃないかな? -- (名無しさん) 2012-12-25 22 42 36 テルミの性格からすれば別に特徴的な台詞でもないし、流石にそれは無いだろ -- (名無しさん) 2013-01-01 03 54 37 見た目も性格もハザマの元ネタはBLEACHの市丸ギンだろう さすがに偶然の一致というレベルじゃない -- (名無しさん) 2013-03-30 01 59 58 テルミの前の体の名前と好物からサガフロ2も元ネタな気がする -- (名無しさん) 2013-04-08 22 49 35 そういやCPのキャラ選択のハリアイ絵はまんまBLEACHのギンだよな。 あれはさすがに意識してると思う…CSのイラストはそうでもないけど← -- (名無しさん) 2013-04-09 02 09 16 ルパンカラーあったような 新旧どっちも -- (名無しさん) 2013-04-11 10 12 08 テルミはサガフロ2のエッグだろ? 精神体だしね ウロヴォロスの名前だってレアアイテムの槍、 Ggのカイ=キスクといいサガフロ2 好きだな -- (名無しさん) 2013-05-15 23 21 21 ハザマの蛇咬だがあれはGBの主人公の スネークバイト からきているのかな? -- (名無しさん) 2013-05-19 18 28 01 11ザップレンフロに見えなくもな -- (名無しさん) 2016-02-26 10 01 05
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J6Dコンボ お約束エリアルについて 端のエリアル移行について 中央のコンボ選択について 端のコンボ選択について 基本コンボ中央 画面端背負い 画面端 蛇翼コン中央 画面端 画面端背負い 投げコン中央 画面端 その他コンボ牙昇脚(CH)始動 ウロボロス始動 その他の始動 アストラル J6Dコンボ CSIIハザマの要。 解説ページはこちら→J6Dコン お約束 エリアルについて ①JB JC2 jc JC5 飛鎌突 ②JC5 飛鎌突 ①は補正が大きすぎると繋がらない。高度が高いため有利Fが減る。 ②はゲージ回収は減るが有利Fが増える。相手のゲージを溜めさせたくない場合もこちら。 JCの受身不能時間は5段目 2.3.4段目 1段目なので半端なことすると飛鎌突が繋がらず反撃を受けるので注意。 端のエリアル移行について 5C 2C 6DA 4DDは6Dや4Dに調整が必要。 ディレイをかけないと咬まないので補正が大きい場合には省いたほうが安定。 ツバキやラムダなど、かなり咬みにくいキャラもいる。 蛇刃牙や6Cからは直接2Cで拾ってJC5 5C JC5 飛鎌突でもゲージ回収しつつ安定する。 中央のコンボ選択について 基本はJ6Dコンで、ダメージとゲージを取れるだけ取る。 J6Dコンが入らないという安いコンボの場合は、 ①4DD エリアル ②蛇咬 3C 烈閃牙or蛇刃牙 の2パターン。 ①はゲージ回収。中央では飛鎌突で落としてもターンは終わりやすい。 ②は状況重視。 端のコンボ選択について 倒しきれるならミヅチ締め。殺しきれないなら通常の締め。 6Aからの6400や6B,5Bからの7500という数値は覚えておくと便利。 裏周り6Cのパターンは効率が良い反面、バーストでゲージをリセットされつつ端でダウンというリスクがある。 既に次のゲージが確保出来ているなら、 6C後を3C 烈閃牙や2C JC5 飛鎌突にするなど、状況と相手のゲージを調整する。 JB JC2 JC5 飛鎌突まで決めると、ゲージ50%超えの無敵技持ち相手に密着状況という事態になる。 参考として5C 2C JB JC2 JC5 飛鎌突の相手のゲージ増加量は14%。 基本コンボ 中央 ~3C 蛇刃牙or烈閃牙 地上HIT基本。 5A(空中HIT) 5C 4DD JB JC2 (jc)JC5 飛鎌突 ハザマの基本エリアル。 5A(空中HIT) 5C 4DA 蛇咬 ステ3C 蛇刃牙or烈閃牙or蛟竜烈華斬 状況重視。 画面端背負い 5A(空中HIT) 5C 4DA 蛇咬 5C(1) 6C ステ5C 2C 6DA 4DD JB JC2 (jc)JC5 飛錬突 蛇咬から5Cで拾いなおせる 画面端 ステ5Cが届かない半端な距離の場合は注意。 無理して復帰されるくらいなら烈閃牙で確実にダウンさせたほうがマシ。 ド密着3C ジャバキ 裏周り5C 6C ステ5C 2C 6DA 蛇咬 ステ5C(1) 6C ステ5C 2C JC5 飛錬突 密着3C ディレイジャバキ (ステ6C )ステ5C 6C ステ5C 2C 6DA 4DD JB JC2 (jc)JC5 飛錬突 近距離3C ジャバキ ステ5C 2C 6DA 4DD JB JC2 (jc)JC5 飛錬突 中距離3C ジャバキ 二回ステ 2A 5C 4DD JB JC2 (jc)JC5 飛錬突 3C 最速ジャバキ 最速残影牙 ステ6C ステ5C 2C 4DD JB JC2 (jc)JC5 飛錬突 ※キャラ限? 遠距離3C ジャバキ 7J6DD 6C ステ5C 2C 6DA 4DD JB JC2 (jc)JC5 飛錬突 ギリギリ3C ジャバキ 5DA ステ6DA ステ4DD JB JC2 (jc)JC5 飛鎌突 3C ジャバキ 5DD JC1(jc) JC5 飛鎌突 3C ジャバキ 5DD JC2 6C ステ5C 2C 6DA 4DD JBJC7 飛鎌突 蛇翼コン 中央 ~蛇翼 青残影牙 6C 5C 2C 6DA 4DD エリアル 安定コンボ。回収は30%程度。 ~蛇翼 J6Dコン 基本。中央で蛇翼から50%回収出来るパーツはこれのみ(テイガー以外)なため習得必須。 画面端 キャラ別の要素として主に「アラクネ、カルル」「ラムダ」「レイチェル」「その他」の4グループに分けられる。 アラクネ、カルルには効率が大きく落ちる他、 カルルは蛇咬に対してバーストから反撃が取れるのでそれも考慮する必要がある。 中央向きの5C 6Cはキャラによって5C(1)にしないと繋がらない。 (ノエル・ハクメン) 蛇翼 青残影牙 裏6C ステ5C 6C 5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 (5C 6C )ステ3C 蛇刃牙 5C JC5 飛鎌突 補正が大きい場合は括弧内の5C 6Cが繋がらないので省く。 アラクネ、カルルは中央向きの5C 6Cが繋がらないで非対応。 ゲージがあれば3Cからミヅチも可能。下のコンボが繋がらないラムダに有効。 レイチェルは6Cから5Cを省いて直接6Cが繋がるためダメージが上がる。 蛇翼 青残影 裏6C 5C 2C 6DA 4D 蛇咬 5C 6C ステ2C JC5 5C ジャコウ 3C ミズチ 50%回収するので50%始動でミヅチが使える。殺しきる場合の基本コンボ。 上記と同じくアラクネ、カルル、加えて5C 蛇咬が当たらないラムダが非対応。 ライチは2C JCが当たらないが5C JB JC3 5C 蛇咬で対応可能。 蛇翼 青残影 裏6C 5C 2C 蛇咬 (5C 6C )ステ2C JC5 5C ジャコウ 3C ミズチ 補正が大きい場合のミヅチ締めパターン。 ガサイ始動orアラクネカルルには括弧内の5C 6Cを省く。 蛇翼 青残影 6C 3C 蛇刃牙 ステ5C 6C 5C 2C (6DA )4DD エリアル 位置入れ替えをしたくない場合のコンボ。 遠めで決めていけば残影から蛇刃牙までバーストに強いのもポイント。 相手にバーストがあり、端コンしても決めきれず、次のコンボ用のゲージは確保出来ているという場合に有効。 画面端背負い 蛇翼崩天刃 青残影牙 6C 5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 5C 2C 4DD エリアル 投げコン 中央 4投げ 蛟竜烈華斬 ダメ 2900程度 4投げ J6D~ ※キャラ限:現在テイガー・マコトに確認・端付近なら全キャラ入る模様 4投げRC 5Aor5B 2C 6DA ステ4DA J8D 蛇絞 いつもの5Aの方はステがいらなくてキャラ限。ラグナには確認 5Bの方はステが必要。ジンとノエル、ラグナには確認 4投げRC 5DD J2Cスカ 2C 6DA いつもの4投げRC 5Dが繋がらないジンはJ6Dに 6投げ 蛟竜烈華斬 6投げRC ステ5DA ステ6DA ステ4DA J7DA ジャコウ J6DD 6C 2C JC5 5C ジャコウ 3C ミズチ前投げ時点で50%あれば3Cの所で50%溜まるからミズチが可能。 キャラ限?ラグナ、ジン、ノエルには出来た。カルルは無理っぽい 空投げ 残影牙 空投げ 5C 2C J6Dコン 空投げ 蛇翼崩天刃 画面端 6投げ 蛇翼崩天刃 6投げ ステ6C 3C ジャバキ ステ5C 6C ステ5C 2C JC5 エリアル 6投げ ステ3C 残影牙 裏周り5C 2C 蛇咬 5C 6C ステ2C JC*5 5C 蛇咬 3C 烈閃牙ゲージ回収約70ダメージ約3800 対応キャラ ラグナ、テイガー、レイチェル、ハザマ、マコト、タオカカ、ラムダ、ヴァルケン、プラチナ? ノエルには5C 6Cが繋がらず5C JC*5 5C 蛇咬 3C 烈閃牙 ライチにはステ2C JB JC*3 5C 蛇咬 3C 烈閃牙 端背負い4投げ 蛇翼崩天刃 端背負い4投げ 青残影 6C 3C ジャバキ ステ5C 6C ステ5C 2C エリアル 端背負い4投げ 青残影 裏周り5C1 6C ~ その他コンボ 牙昇脚(CH)始動 牙昇脚(CH) ステ6DA 4DA J8DA 蛇咬 J6DD~J6Dコン。 牙昇脚(CH) ステ残影 6C 5C 2C 6DA 4DA 蛇咬安定の50%回収。 牙昇脚(CH) ステ残影 J6Dコンキャラ限?フェイタルなら全キャラ確認 牙昇脚(CH) J6DD 5C 2C (6DA)4DD エリアル遠い場合。 溜め牙昇脚(FC) 蛇翼 溜残影 裏回り6C 6C 6C 6C 6C ステ5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 5C 6C ステ5C 2C JC5 飛錬突裏回り出来る距離の場合。 全キャラ対応ダメ6349 ミズチだと7555 ゲージは50で始めて90まで回収。 溜め牙昇脚(FC) 蛇咬RC 溜残影 6C 6C 6C 6C 6C ステ5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 3C 烈閃牙画面端背負い。 全キャラ対応ダメ5621 ゲージは50で始めて75まで回収。 溜め牙昇脚(FC) ステ残影低め当て 裏回り蛇翼 裏回り6C 6C 6C 6C ステ5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 5C 6C ステ6C 2C JC5 飛錬突画面端背負い相手密着に近い状態。 後半のパーツをかえれば多分全キャラ対応 ダメ5884 3Cミズチで7018 50で始めて78まで回収 裏回り蛇翼のあとの6Cは二回ステップして端についたら一瞬待って4Cで裏回る。 ウロボロス始動 5DDorJ6DD J2C~5B 3C 蛇刃牙or烈閃牙 蛇翼コン 地上の相手に刺さった時 J5DD~JB 飛錬突 JB(jc) JC5 飛錬突 JB(jc) JC5 着地5C 4DD JBJC7 飛錬突 空対空で刺さった時 6DA~4DD JBJC7 飛錬突 4DA 蛇咬 ステ3C 蛇刃牙or烈閃牙or蛟竜烈華斬 地対空で刺さった時 その他の始動 6A 蛇翼~ 6B 蛇翼~ 中下段択。 牙砕衝 ステ5B 5C 2C 3C 蛇刃牙or烈閃牙 牙砕衝 蛇翼コン コマ投げ択。 6C(ch) (5DD 空投げスカ )蛇翼 ハザマ最大の始動。 溜め烈閃牙 2A 5B 5C 2C 3C 蛇刃牙or烈閃牙 テイガー・ハクメンには溜め無し烈閃牙から繋がる 烈閃牙(rc) ? 倒し切りに。 残影牙 J6Dコン最大。入るならなるべくこれを決める。 ステ6C ステ5C 2C 6D 4DD JB JC2 (jc)JC5 ヒレン妥協、または遠くてJ6Dコンにいけない場合。 ステ5C JC5 2C 4DD エリアル更に遠くて6Cからステ5C 2Cが届かない場合。 蛟竜烈華斬(2段目rc) 残影牙 J6Dコン ゲージ100%始動。ミズチ締めで6200くらい。Λ、μ、レイチェル、ジン辺りに対して狙える。 3C(ch) 残影牙 J6Dコン 5B(屈ch)or5C1(ch) 最速残影牙 J6Dコン 5Bor5C(空中ch) 残影牙 J6Dコン 要カウンターHIT確認。 アストラル ~ 5B AH ~ 3C AH 6A AH ~ 残影牙 AH 端6or4投げ AH ~端蛇咬 AH ~金バ AH ミライー 詳しいな...できるだけダメージもかいてほしい ハザマは 2A 5B 5C 3C 烈閃牙 で攻めて中段を見切られガードされはじめたら 2A 5B 5C 3C 残影牙 をいれてゲージ回収やミズチ狙うと良いよ アルカディアにもそう書いてあった気がする -- (名無しさん) 2011-04-27 22 22 32 アルカディアは…ちょっと… -- (管理人) 2011-04-27 23 52 22 アルカディアによれば5B→蛇翼はヒットしてから入るらしい -- (名無しさん) 2011-05-17 16 16 03 どこに書けば良いのか分からなかったので此処に書きます 3C(ch) 残影牙 6C ステ2C(jc) JC5 2C 4DD JC5 飛鎌突 ダメ3638 ゲージ回収51 一応カルルとノエルだけ確認済みです -- (名無しさん) 2011-06-14 22 47 46 ↑は何がしたいのかさっぱりだわ。 -- (名無しさん) 2011-06-18 06 07 52 上記のJ6Dコンを覚えた方がいいと思う 50%以上回収するしそのままミズチにもってける -- (名無し) 2011-06-18 16 06 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】画面端 中央 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】 前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】 画面端 中央 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ハザマ 設定 元ネタ CS→CSIIでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ 牙砕衝にゲージ回収追加 (5%回収) -- (F) 2010-12-16 23 13 54 同技補正について一応言及しないと -- (名無しさん) 2011-01-05 16 51 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 663 名無しさん [sage] 2009/11/26(木) 16 34 09 ID D.vjmkQY0 Be メインテイガー、サブハザマで昨日テイガーと結構戦ってきたけど 自分がやられたら嫌だと思う行動を思いつく限りで立ち回ってみたけど 後で聞いたらフェイント混ぜつつの鎖ガン投げA派生が平常心をものすごい削られるって言ってた 誰かが言ってたけどこの組み合わせは前作のν戦に近いものがあるかもしれない… 当てもせずにDA派生連打とか意味のないフェイント混ぜつつ鎖投げまくってると チャージなりBスレなりジャンプで近づいてくるから突進系は目視から DDワンコンボ入れて仕切り直し、後者は距離次第で見てから623Dかステ2C DA連打にイラッとしてハザマに届く位置で突進系ぶっぱしてきたら214DBで 間に合わないなと思ったら236C、後者のタイミングで振ると9割方取れた印象 鎖は確定状況と逃げる時以外は派生封印でもいいくらいかなぁとは思った 余ったゲージはガジェ択が怖かったら蛇翼に回すか、お手軽のDヒット確認ミヅチで 堅実にダメージ取りに行くのも良しで、とにかくリスクを全力で回避すれば普通にいける あとは中-近距離のけん制ステ5Cがものすごい機能した、そこからHIT確認蛇翼で悪くないダメージ出るしね 834 名無しさん [sage] 2009/11/27(金) 21 19 25 ID /KYeDKbY0 Be 俺が意識してるのはステップ立Cor3Cをたまに混ぜてスレッジを安易に出させないようにするのと、 他キャラ相手に屈A使う場面を立Aに切り替えることかな。 置き打撃があることを意識させてやればスレッジを多発されることはない。 屈Aより立Aの方が発生早い(と思う)し、ガサイ割り込みを警戒して跳ぶテイガーにも引っ掛けやすい。 あとはテイガーの前or垂直Jを見たらステ屈Cを。最低でも相打ちになる。 個人的に逃げ切るってのはお勧めしない。あくまで体力有利幅&残り時間と相談して逃げる。 磁力が付いたら正直しんどいので、下手に動くより直ガ割り込みや構え待ちを狙いたい。 構え待ちの目的は吸い寄せ技を見てからガショウするため。考え無しに動くよりリスクは少ないと思う。 もちろん構え待ちはスパーク貰わないように。 956 名無しさん [sage] 2009/11/28(土) 23 06 38 ID 9PO/vRFU0 Be テイガー側の意見が聞きたいところ >ハザマの何が嫌かって空中から斜め下にうってくる鎖にスレッジしても >見てから空中を横移動されてリスク与えにくい・・・というか与えられるのか? >何となくスト4の剛鬼の阿修羅を追いかけてる感覚がする >ハザマの鎖移動からの攻撃は2Aだとリーチの差で負けるけど2Cならほぼ勝てるし、 >派生見てから間に合うor裏周りにも対応してるからオススメ >ハザマ戦での負けの大半はタイムアップだわ >体力リードされてると終盤、早ければ中盤から鬼ごっこが始まっちゃうし。 >着地にスパークをガードさせればジャンプ抑制はできるんだけど、 >それでもウロボロスけん制が面倒なんだよな~ >逃げに徹していない序盤に倒しきるのが一番なんだろうけど。 って感じ。距離別の立ち回りを作れば十分食えそう。
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ズバッ 今日もいつも通りに野比玉子症候群の三人の首が落ちる それを行った男は一見織田信長その人に見えるが、実は違う 「どうせ俺は織田信長ズにも幻影旅団でも半端者だよ!」(実力的な意味で) 外見から織田信長ズに入って傍観者になろうとしていたが名前のせいで入れなかった男、 念能力についても作者の都合でまだ未知数な男、ノブナガ=ハザマ。 「もう怒ったぜツンデレコンビだろうが誰だろうが俺の半径4メートルに入った瞬間斬る!」 【二日目・午後七時/埼玉県】 【ノブナガ=ハザマ@HUNTER×HUNTER】 [状態]:ブチギレ、円使用中 [装備]:妙法千五村正@戦国無双 [道具]: HUNTER×HUNTER22巻 [思考] 1:幻影旅団以外の者は皆殺しだ 2:みんな強くね?俺、旅団で一番弱いんじゃ 3:富〇先生、早く俺の念能力について描いて下さい 【野比玉子@ドラえもん 死亡確認】 【タケシ@ポケットモンスター 死亡確認】 【田村ひより@らき☆すた 死亡確認】